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Cross Fire(クロスファイア)


ジャンル:FPSは敵
機種:PC
発売年:2008年
開発会社:SmileGate

公式ウェブサイト

レビュー脱稿日2008年11月 最終更新日2011年3月
レビューの内容は2008年のままで古くなっています

紹介

韓国で開発されたゲームで、日本ではアラリオが運営している。
ただ韓国では他のオンラインFPSに押されているので人気はあまり無い。
どちらかといえば他の国(中国やベトナムなど)で人気があるらしい。

ゲームモードはいたってよくあるオンラインFPSとほぼ同じだが、特徴的なものにゴーストモードというのがある。
これは片方のチームがゴーストチームとなり特定地点に爆弾を仕掛けるモードである。
ゴーストとなったプレイヤーは立ち止まっていると完全に透明になり、歩くか走っていると半透明になる。
そのかわりに装備できる武器がナイフのみで、立ち止まっていると息の音がするようになっている。
相手のチームはごく普通の装備をしているのでいかにして相手を出し抜くかを楽しむモードである。
ゴーストモードでゴーストと応戦する画像
黄色い四角でかこっているところに半透明状態のゴーストがいる
武器は所有制となっていて、武器ごとに耐久性が決められている。
戦闘後に入手できるポイントを使って武器を修理しないといつかは壊れてしまうようになっている。
壊れた武器は性能が極端に悪くなってしまってまともに戦うのはつらくなる。
よほどひどい成績ではない限り武器を維持できるくらいのポイントはたまるようになっている。
ただ、他の武器を買えるほどポイントはたまらないので新しい武器が欲しければ課金する必要がある。

ゲーム内容は爽快感を重視している。
プレイヤーの耐久力はかなり低く、ヘッドショットが妙に出やすい(ヘッドショットすれば一撃)のであっという間に敵を倒すことができる。
一方でグラフィックは非常に地味で味気なく、銃の発射感覚が軽いのでポンポン敵が死んでいく様は好みの差が出るかもしれない。
敵を倒した瞬間の画像
敵を倒すとひっくり返る

レビュー

悪くはないが突き抜けている要素が無い。

CS1.6に酷似

『クロスファイア』に似ているゲームといえば、同じオンラインFPSの仲間とその手本となっていると言ってもいい『カウンターストライク』が挙げられる。
オンラインFPSの中でも特に『カウンターストライク』に似ているのが『クロスファイア』である。
かなりシビアな操作が要求される『カウンターストライク』をお手軽に出来るように改造してみました、という言い方をしても良いんじゃないかと思えてくる。
他のオンラインFPS(『サドンアタック』や『スペシャルフォース』)は良い意味でも悪い意味でも差別化がされているので、なんだか似ているけど違うゲームとしてプレイできる。
『クロスファイア』の場合は「確かに違うけど似ているね」といわれるレベルである。
ただそれが悪いとは言っていない。
難しい操作を排除してより簡単にすることできちんとクロスファイアの面白さというのが生まれている。
ルール説明の画像
はじめてやるモードでは状況説明がでてくる
操作がやりやすいということで、まず初心者が参入しやすいという利点がある。
スポーツ系と呼ばれる一部のFPSでは要求される最低限の操作が高くて古参プレイヤーしかいないような状態が長々と続いている。
そういうゲームでは新規プレイヤーはただのカモなのだ。
オンラインFPSはパッケージ販売が主ではないので、継続的にプレイし続けてもらうか新規プレイヤーを取り込むことが非常に重要である。
したがって『クロスファイア』はあまり慣れていないプレイヤーでも遊べるゲームであるとは思う。
もちろんFPSに慣れたプレイヤーとの差別化はきちんとされている。
具体的には走りながら撃つと初弾以外はあべこべの方向へ飛ぶ武器が多いことと、貫通する壁があることなど。
これは上で述べたカウンターストライクにもある要素だったのだが、まあそれはここでは気にしない。
壁にえがかれたスプレーを見ている画像
マスコットキャラクターのスプレーはゲーム内ポイントを消費して買うことができる

爽快なプレイ

もうひとつの面白い要素は敵をあっという間に倒せることである。
威力のある銃であれば胴体でも4発くらいで仕留められるので戦闘は一瞬になりやすい。
長々と銃を撃って倒したときの達成感というのも大切だが、敵をポンポン倒すことの出来る爽快感というのも面白さの要素の一つである。
特にデスマッチでは面白いように敵も味方も死んでいくので、この手のオンラインFPSでは珍しくデスマッチが一番面白い。
他のオンラインFPSではデスマッチよりも他のモードに人が集まりやすいが、クロスファイアではデスマッチとゴーストモードに人が集まりやすい。
MP5を持ち二人と相手する画像。ヘッドショットをきめている
爽快な戦闘
人気がないのはチームマッチと呼ばれる種類のゲームモードである。
敵を殲滅させるか、もしくは目標地点を爆破する(爆破がないマップもあるが)ことが勝利の条件となる。
これは元々『カウンターストライク』特有のモードで、多くの韓国産オンラインFPSでは当たり前のように備え付けられているモードだったりする。
実際はゴーストモードの人気に吸い取られていると思うのだが、人数が多い時間帯ならば何の問題はないだろう。
つまり人気の無さは決してモード自体のバランスの悪さが問題になっているわけではない。
左右非対称のマップではあるものの、どちらかのチームが極端に有利になるようなマップは無い。
一つのマップにいくつものルートが用意されていることが多く、よく研究して作ったマップだと思う。
自分は死んでしまったが、目標を爆破しミッションを成功させた画像
目標を爆破したところ

ゴーストモードの欠点

ウリとなるゴーストモードは、なれないプレイヤーが多いときは非常にスリリングで楽しかった。
ゴースト側はばれるかばれないかの行動をするのが面白かったし、反対のチームは見えない敵がいつ襲ってくるのかわからない恐怖に駆り立てられた。
ところが慣れてくるとゴーストチームのいる場所というのがだいたいわかってきたりするので、かなり作業的な動きが多くなってくる。
なれないほうが面白いというのは皮肉であった。
ゴーストの武器はナイフのみなので、かなり腕の立つプレイヤーが反対のチームにいるとき、ゴースト側は詰みやすい。
またウリとなるはずなのにマップの全体数が少なく、更新もあまり無いというのは寂しすぎる。
実際クラン戦のメインはゴーストモードではなくチームモードである。
ここで人数の食い違いというのが起きていて、クランではチームモードをやる人が多く、そうではない人たちはデスマッチやゴーストモードをやる人が多いということになっている。
味方視点でゴーストモードを観察する画像
スリリングなゴーストモード

没個性

ゲーム内容は決して悪くないものの、何か突出して面白いと思える要素が無いのが最大の欠点なのではないだろうか。
つまり他のゲームとの明確な差異というのが作られておらず、それまで何かのFPSをやっていた人がわざわざ『クロスファイア』をメインにするというのは考えにくい。
面白いのだけど、メインのゲームにはしないという人はかなり多いと思われる。

また、運営があまりしっかりしていないのは大きな問題点である。
イベントの多さやアイテム種類の多さなどは非常に良心的だとは思うのだが、課金をしてもらうことをかなり期待しているような運営方法はあまり喜べたものではない。
課金アイテムで問題なのは、投函武器(手榴弾とか)を二種類持てるアイテムやプレイヤーの耐久性を上げるアイテムが存在すること。
つまり課金プレイヤーが有利になってしまう。
腕を競い合うFPSでは、たとえ効果が些細なものであってもその手のアイテムはなるべく作らない方がよいと思う。
課金させるのなら武器の維持費用を高額にしたり、値段を高くする方が良い。
その点クロスファイアは武器の値段がかなり高額で課金しなければ新しい武器を手に入れることが出来ないので、その点では運営は間違った方向にすすでいないと思う。
それとサーバーが慢性的にラグっぽいのはFPSとしては致命的である。
最初のころと比べると大分マシになったが、それでも他のゲームと比べると異常にラグが大きい。
課金アイテムの多さを見せる画像
課金アイテムは多い

まとめ

ゲーム自体は『カウンターストライク』をかなりお手本にしているだけあって、オンラインFPSの中では面白い方に入る。
ただ、飛びぬけて面白いものが無いので他のオンラインFPSの牙城を崩せることが出来ていない。
そのせいか人は決して多くはないと言うのが現状である。
これをメインにやるというより他のゲームをやっているときの息抜きとしてやったほうがいいかもしれない。
それほどシビアなゲームではないので、初心者やゲームがあまり得意ではない人でも非常にとっつきやすい。
しかし、課金をしなければ新しい武器を手に入れにくかったりするのはあまり感心できない(試し撃ちができない)。

59点

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